游戏目标
玩家扮演流浪猫。在游戏结束时,分数最高的玩家获得胜利。
游戏组件
25张地点牌。包括保安亭1张,和8种地点每种各3张。
5个猫标记。
52张遭遇牌。每张标记一种地点和一种行动效果。
12张居民牌。每张标记爱心要求、分数和食物数目。
游戏布置
将25张地点牌洗混,然后随机翻开,组成5x5的地图。
将每名玩家的猫标记放置到保安亭。
将遭遇牌洗混形成遭遇牌堆,然后翻开4张形成遭遇牌区。 如果遭遇牌区的牌不足4种不同地点,则继续翻开牌加入遭遇牌区,直到有4种不同地点为止。
将居民牌洗混,然后翻开5张形成居民牌区,剩余的居民移除游戏不用。
之后,每名玩家抓起手手牌开始游戏。
起手手牌的数目与行动顺序相匹配:第X个行动的玩家抓X张牌起手。
游戏流程
从起始玩家开始,轮流进行回合,直到游戏结束。
玩家每回合进行三个阶段:
- 移动阶段
- 遭遇阶段
- 补牌阶段
移动阶段
玩家在移动阶段必须进行一次移动。
进行移动时,将猫标记沿着行或列,移动到地图上的另一张牌上。
如果可以,必须移动到不与其他猫上下左右相邻的空白牌上。
遭遇阶段
玩家在遭遇阶段必须进行一次遭遇。
进行遭遇时,从手牌或遭遇区选择一张遭遇牌,打出到自己面前。
遭遇牌会标有地点。打出遭遇牌的地点必须与玩家的猫标记所在的地点匹配。
如果不能或不愿打出牌,作为代替,可以从遭遇区选择一张牌加入手牌。
遭遇牌的效果
- 睡觉/捕食:游戏结束时,每对睡觉和捕食牌计3分。
- 舔毛:游戏结束时计1分。打出时,从牌堆抓一张牌。
- 贴贴:游戏结束时计1分。移动时,可以将已打出的一张贴贴翻面,本次移动可以移动到与其他猫相邻或相同的牌上。翻面后的贴贴依然计1分。
- 爱心:可以获得一张居民牌。每局游戏只能获得一张居民牌,且其爱心要求不能超过已打出的爱心牌张数。
- 占窝:游戏结束时,每有一名玩家打出的占窝牌比你少,就获得2分。
- 打盹的保安:打出时,额外进行一次遭遇,这次遭遇可以选择任意地点。
- 精神的保安:打出时,额外进行一次移动和遭遇。
补牌阶段
如果遭遇牌区内包含的地点不足4种,则翻开牌加入遭遇牌区,直到达到4种为止。
游戏结束
当有玩家打出的牌总数到12张,或者遭遇牌组打空时,游戏结束。
游戏结束后,分数最高的玩家共同赢得胜利。