Take 6
游戏目标
玩家们一起建造位于建设中路86号的商业大楼,并吸引客人前来游玩。
如果大楼店铺满足客人的要求,就能够提升人气。
游戏结束时,吸引人气最多的玩家赢得游戏胜利。
游戏配件
80 张大楼卡
25 枚客人标记
1 起始玩家标记
大楼卡
大楼卡分为两面,一面是客人,一面是店铺。
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店铺面可用于建造,建造后根据店铺类型提供服务,以满足客人要求。
除了用于服务客人以外,还有一种租户搬迁
可以用于移动已建造的店铺。 -
客人面标有要求,以及满意度等级对应的人气。
按照客人的要求对大楼进行计数,每完成一次就提升一点满意度等级,等级越高人气越高。
客人面标记有店铺面对应的服务类型,因此阅读卡面时只需阅读客人面即可。
游戏布置
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准备牌堆
将80张大楼卡店铺面朝上洗混,形成牌堆。
在牌堆旁留出弃牌堆的空间。
当牌堆用完后,可将弃牌堆洗回牌堆继续游戏。 -
准备市场区
从牌堆顶翻出9张牌,摆成三行三列,形成市场区。
将左上、正中、右下三张牌翻到客人一面朝上。 -
准备大楼区
将牌堆顶的牌放置于桌面中央,作为大楼的入口。
在大楼入口的上方和两侧留出空间,用于修建其他店铺。 -
发放起始玩家标记
将起始玩家标记交给年龄最大的玩家。
大楼区的摆放
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店铺的摆放
大楼里的店铺需按行列对齐摆放。
位于同一行内的店铺共用一个楼层,位于同一列内的店铺共用一座电梯。
店铺不能悬空摆放。除非位于一楼,否则楼下必须要有另一张店铺牌。 -
建造的限制
建造时,除了满足店铺的摆放规则外,还必须一条边接触其他已摆放的店铺。
因此,可以建造到大楼一楼的两侧,或者建造到另一个店铺的楼上。
租户搬迁
使用租户搬迁
进行建造时,可以替换一张已建造的店铺。
然后,将被替换的店铺重新选择位置建造。
这张店铺将会在新的位置计算得分条件。
除了正常地根据摆放规则,在租户搬迁
两侧或上方的空白位置建造外,
租户搬迁
本身所占据的位置,在建造店铺时也可以使用。
占用租户搬迁
的位置之后,将租户搬迁
放入弃牌堆。
另外,如果不需要搬迁,也可以正常地把租户搬迁
建造到空白位置,甚至其他租户搬迁
所在位置上。
游戏流程
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游戏轮次
游戏共进行5轮。
在每轮游戏里,从起始玩家开始,每名玩家轮流进行一次行动。
一轮结束后,若游戏尚未结束,起始玩家将起始玩家标记交给下家,然后开始下一轮。 -
玩家行动
轮到玩家行动时,从市场区拿取一整行或者一整列的三张牌。
将其中的客人牌放到自己面前,店铺牌建造到大楼里。
然后,按从上到下、从左到右的顺序从牌堆补充市场区的牌。
确保市场区的左上、正中、右下三张牌翻到客人一面朝上。
另外,从市场区拿牌时,不能选择与上一名玩家相同的行或列。
进行四人或以上游戏时,只选择两张店铺中的一张建造,另一张需放入弃牌堆。
游戏胜利
5轮游戏结束后,计算玩家面前每张客人牌的人气总和。
总人气最高的玩家赢得游戏胜利。
计算客人牌提供的人气时,检查客人牌描述的要求。
大楼能够多少次要求,则可以获得满意度表上左起多少格的人气。
如果一次也没有满足,则获得0人气。
如果次数超出满意度表的最大格数,只算满意度表最右侧数字的人气。
为方便记录,可以在客人的满意度改变时,将客人标记摆放到满意度表对应的格子上。
计分概念
楼层与电梯
大楼里同一行的牌属于同一楼层。同一列的牌属于同一电梯。
特色鲜明
如果同一楼层/电梯内,数目最大的店铺类型只有一种,则这一楼层/电梯特色鲜明。
计算特色时,忽略租户搬迁
牌。只有租户搬迁
的楼层没有特色。
靠窗、顶楼、内部
若牌的左侧或右侧没有其他牌,则这张牌靠窗。
若牌的上侧没有其他牌,则这张牌位于顶楼。
若牌既不靠窗也不位于顶楼,则这张牌位于内部。
线上试玩
线上试玩不支持卡牌叠放功能。
在使用租户搬迁
时,建议插入到被搬迁店铺的上方或下方,然后再移动被搬迁店铺。
记录客人的满意度时,可以使用工具栏的满意+
和满意-
工具。
单人游戏
除以下规则外,单人游戏与双人游戏使用相同的基本规则:
- 进行六轮游戏,而不是五轮。
- 不使用
租户搬迁
牌。市场区出现租户搬迁
时,立刻放入弃牌堆重发。
游戏结束时,可参考以下得分结果:
- 小于10分:地产实习
- 10-15分:地产助理
- 15-19分:地产主管
- 20-24分:地产经理
- 25-29分:地产总监
- 30-35分:地产大亨
- 超过35分:地产首富