底层战争困境:普通人民不是敌人

编辑于 2023年3月31日 周五凌晨 04:48

无畏诺曼底 桌游试玩

作者:大福CCO

战争究竟意味着什么?

《Undaunted Normandy / 无畏:诺曼底》是众多模拟战争并且主题是关于诺曼底的桌游之一,但完全没有控制多少飞机坦克的爽感。

对我来说,这可能是最接近战争真实的游戏。

官图

排长视角下的战争

在游戏当中,你只是一个野战排长官,你带着你的兵,有负责探路的侦察兵,有火力压制的机关枪手,有无畏前进的步枪兵……需要全员的并肩作战,才能最终争取战役胜利。

而每一场战役,只是普通的房屋、树林、田野、河岸组成,要在当中抢占关键得分点。整个地形板块看上去普普通通,感觉不出具体的战略目标,什么重要道路、基地都没有,甚至都不觉得和诺曼底相关。

场景版图

所以,即便有游戏目标告诉你,这场战役需要拿分、那场战役需要控制区域,但这些看起来就很渺小的胜利,很让人怀疑能影响整个战争的局面。

或许,在国家大局面前,这里小小田野里发生的战火,不值一提。

每个兵都是实实在在的人

作为排长的你,带出来的每一个兵,都是有名有姓,实实在在的人,无论是德方还是美方。

美方的副排长 Jack Sullivan 一看就是位暴躁老哥。虽然嘴上骂骂咧咧,但对人应该蛮好,一心只想让大家平安完成任务。

年轻的步枪兵 James Allen 是刚入伍的新兵,口袋里揣着心爱姑娘的照片,眉头紧锁能感觉到他在战场上的紧张不安。

还好,同在的 A小队有老兵像 Harold Henderson 、Richard Johnson 等,大家一定能平安回家。

士兵

德方的副排长 Rudolf Wagner 制服看上去有气质许多,当然可能也没那么平易近人,但他有暗地里关心每一位士兵。

侦察兵 Karl Hoffmann 对战场经验老道,同小队三人一直冲在前线完成侦察任务。休息时,他会喜欢哼点不知名的小曲,大家调侃他战后一定能成为有名气的作曲家。

机枪手 Heinrich Schneider 枪法极准,压制和攻击帮了战友很多。私底下,经常炫耀开战前刚出生的女儿,“她一定像我一样漂亮”。

士兵

……

每位士兵的阵亡都会让我难过,因为我认识他们。

但,为了“胜利”。

二战只是美国的战争吗?

《Undaunted Normandy / 无畏:诺曼底》即便是清新的画风,似乎掩盖了战场的血腥残酷,一旦认识到这些士兵可能真实存在,就很难说“玩起来轻松愉悦”。

这款桌游虽然将聚焦点放在了普通士兵身上,但在系列首作、还没有获得市场认可的情况下,作者“默认选择”了比较容易被市场接受的诺曼底题材。

二战

实际上,在整个二战当中,每50名阵亡士兵当中,只有1名是美军。如果把平民也计算在内,那么每200名遇难者当中才有1名是美国人。

但在二战游戏里,纪念美国人在欧洲牺牲的游戏占据了压倒性多数,这为宣传美国视角的价值观提供了重要支撑。

其实,这对欧洲、苏联民众是不公平的。

这也提醒我们,普通人的挣扎与牺牲是永恒的,但只有强大的国家有资格悼念。

感谢祖国的逐渐强大,让我们“有资格”纪念我们的人民在那场战争当中的牺牲。

战争面前没人是赢家

在社交媒体高度发达的今天,新闻和娱乐的边界在不断模糊,人们习惯了在虚拟世界里参与无需负责的口头冲突,却与你死我活的历史现实日渐疏离。

娱乐文化中“美国朋友”的叙事为全世界对美国的共情做出了大量铺垫,有时甚至会给一些生活在挫折泥潭中的人民,带来不切实际的对美国的希望与幻想。

幻想终归是幻想,灯塔也只是虚妄,看清一些吧。

明明战争面前,没人是赢家,普通人民连敌人都不是。

希望世界和平。