作者:hypercross
发现一个很有意思的日本桌游公司——Saashi&Saashi。官网地址,作品都比较小、轻、快,题材也很特别。
先介绍三个我看了一眼的游戏——
游戏的主题是演奏Jazz音乐,玩家通过出牌来演奏不同的和弦和不同的情绪
出牌规则是吃墩,也就是类似升级/拖拉机的规则。
轮流出牌,牌面最大的玩家得分并开始下一轮出牌,而跟牌规则类似uno,即需要与引牌同色或同点。
游戏的机制不是很有特色,但是主题非常特别,也是本社第一次建立这个画风的作品。
游戏的主题是烘咖啡豆,玩家通过将咖啡豆烘到尽量接近目标深度的水平、保留风味、同时赢取成就奖励分,来尽量获取高分。
玩法是指示物兑换,每轮玩家从一包包含了各种指示物的袋子里,随机取出一些,根据规则进行交易行动,最后再把结果放回,然后进行下一轮。
指示物包含:
几轮游戏后,清点袋子里的咖啡豆和风味指示物,换算成分数。
咖啡主题的桌游也不是没有别的,但比如Coffee Trader之类,只是很浅地套一个咖啡生产的皮,而Coffee Roaster的机制对于主题的刻画显然要生动得多。得分机制也体现了本社一贯的“不能过度”的追求,但烘焙的主题比和弦更适合这个机制。
游戏主题是“排队等电梯”,玩家扮演一家人,通过让自己的家人坐上电梯得分。
家人包含爸爸、妈妈、哥哥、姐姐、爷爷、奶奶、小朋友。女性可以插队到同辈男性前,而男性可插队到长一辈的女性前。(爷爷为什么能插队到姐姐前我也不懂)
如果打出小朋友,则会让同一队列最前面的家人,退回到队列最后。
排队等电梯显然是一个从没有人觉得能出桌游的主题,但是这里做得谜之有趣。
Youtube评论区指出本游戏非常类似另一个叫Beasty Bar的排队游戏。但Beasty Bar的主题是打扮得非常朋克的动物们排队进夜店,我个人觉得似乎调性稍微有点奇怪。毕竟这个机制非常的轻,适合陪小朋友或者桌游萌新玩。家庭主题可能对社交场景的兼容性要好一点。
本社还有几个游戏,等我研究一下再写一篇。