单车竞速,体力和脑力缺一不可

编辑于 2023年3月31日 周五凌晨 04:48

单车小霸王 赤火飞骑 桌游试玩

作者:大福CCO

哪怕是观赏,都能感受到运动的快乐——纯粹的多巴胺,以及付出一定有收获的正反馈。

或许年纪大了对运动会心存犹豫,比如担心自身的时间精力不够,考虑某些运动设备有门槛等等。

但只要开始去了解,运动的快乐会传递过来!

《Flamme Rouge / 单车小霸王》

“Flamme”在自行车比赛当中,是代表着快到终点的红旗,意思是离终点最后一公里,提醒运动员冲刺。

《Flamme Rouge / 单车小霸王》就是发生在巴黎的自行车比赛,运动主题桌游。

官图

游戏规则可以说是很还原了跑圈竞速比赛的精髓,玩起来如果代入自行车车手身份,还是非常刺激的。

每名玩家会控制2位自行车车手,一位擅长爆发的冲刺车手,一位骑速比较均衡的耐力车手。这也是模拟现实比赛里的车队,夺冠冲刺的主骑和为主骑开路的领骑。

配件

这里要解释下,在跑圈竞速比赛里有个“Slipstreaming”概念。

是说领头的人会承担更大的阻力,而跟在身后的人能省力不少,据说最多能省40%!所以,并不是一下冲到前头就能保证胜利,而需要根据自身和赛道情况来综合判断是该冲还是保持体力跟风。

除了自行车,还有跑步、速滑等,都可能见到大家先谦让领头位置、快到终点时候再爆发冲刺的情况。

那么在游戏《Flamme Rouge / 单车小霸王》的骑行中,也很好诠释了这样的情景——

移动示意图

举个栗子,图上5的车手因为处于领骑位置,都会获得疲惫卡。而6位置的车手,虽然前方有空格,但是在Slipstreaming的队伍里则不会有疲惫卡。

总之,虽然有疲惫卡和速度不快的卡牌,但可以在坡道上优化以及蹭到Slipstreaming的话,就能“赚”回来。

道路

DIY 试玩感触

体能卡的功能类似于同类竞速游戏中的骰子,但每个玩家的牌组都是固定的。

在游戏接近结束时,玩家实际打出的点数总和会非常接近平均值,因此玩家们的进程会远比骰子游戏接近。

熟悉卡坦岛的玩家可能会想起卡坦岛stack5机制。

疲劳卡的设定类似于一种逆向DBG:玩家的好牌会越打越少,差牌会越打越多。博弈的关键在于平衡牌组质量和保持领先。

玩家的两名车手分别是领骑手和冲刺手,而其中领骑手的牌很容易刚好比冲刺手快一格。

如果能不断让领骑手利用slipstream带动冲刺手免费移动,就更容易将冲刺手的牌组质量维持到游戏最后。

这一机制很好地还原了自行车赛的类似策略,让符合设定的玩法同时也是能够致胜的玩法。

骑车图

运动主题的桌游不多,自行车更是只有这一款。

《Flamme Rouge / 单车小霸王》在机制上的还原,我是非常吃的,太喜欢了!

如果不在意卡牌样子和棋子,整个游戏2个人用3副扑克就能set up,棋子和赛道(71格)也能自行定义。

玩起来,动起来!

小同步,在集石上发现翻译又叫《赤火飞骑》,感觉有点过于正经了。